FICHA DEL JUEGO
Third Reich (reedicin)
Precio: 59,99 €
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Third Reich (reedicin). Publicado por vez primera en 1974, Third Reich ha vendido ms de un cuarto de milln de copias en distintas ediciones publicadas por dos editores distintos. La edicin de Avalanche Press, publicada en 2001, llev el viejo clsico al nuevo siglo con una mejora completa de los grficos y la jugabilidad. El resultado es un juego que se maneja sin problemas con un mnimo de tablas, pero con una profunda base histrica.

Third Reich interrelaciona no solo los aspectos terrestres, navales y areos, si no tambin los aspectos econmicos y polticos, igualmente importantes. Los jugadores deben llevar a su pas a la victoria apoderndose de objetivos clave y asegurndose de que nadie (especialmente sus aliados) llega primero. Los jugadores asumen el mando de Gran Bretaa, Francia, Italia, Alemania, Estados Unidos o la Unin Sovitica. Cada una de estas grandes potencias puede influenciar a pases como Turqua, Grecia o Rumana para unirse a la guerra en su bando. Les pueden ofrecer sobornos o territorios, y a veces es ms importante reducir la influencia de otro pas que aumentar la propia.



La moneda del juego es el Punto de Recursos Bsico o BRP, que representa las finanzas y la produccin industrial y agrcola necesaria para sufragar la guerra. Los BRP se usan para formar nuevas unidades, para pagar ofensivas, para reemplazar prdidas, para sobornar a pases menores y para muchas otras funciones. La produccin de cada pas puede verse afectada por la conquista o la prdida de territorio, o mediante guerra estratgica (principalmente, ataques de submarinos y bombarderos).

Una vez activadas (generalmente por un coste en BRP), las unidades terrestres, navales y areas pueden mover y atacar a las unidades enemigas. El combate se resuelve tirando los dados y aplicando impactos con si se obtienen 6. No hay tablas de combate, cada factor cuenta y no hay nmeros perfectos de unidades como sucede en otros wargames. Cuando una unidad terrestre sufre un impacto, pueden usarse BRP para absorber parte del dao, pero si los impactos son demasiados la unidad ser debilitada o eliminada. Las unidades navales y areas tienen ms potencia, pero sufren dao con igual facilidad.

Los escenarios o situaciones de juego comienzan la partida en 1938, 1939, 1940, 1941, 1942, 1943, 1944 o 1945. Se eligen aleatoriamente marcadores polticos para determinar qu eventos podran tener lugar fuera del control de los jugadores. Polonia podra capitular frente a Alemania en 1939, Mussolini, Churchill o Hitler podran planear algn estpido complot que el jugador italiano, britnico o alemn tendran que ejecutar; podra encontrarse petrleo en Libia; la marina francesa podra unirse a los aliados o al Eje; pueden desarrollarse aviones a reaccin; los buenos alemanes podran matar a Hitler docenas de eventos como este son posibles

Como uno de los juegos ms populares de todos los tiempos, la edicin de Avalanche de Third Reich tambin ha llevado a la edicin de un volumen para la guerra en el Pacfico: Great Pacific War. Ambos juegos pueden jugarse juntos o por separado.